FF11消費実感調査
posted by nano on February 19, 2006 18:59
FF11消費実感調査バトン(のたたき台??)(ChaboのFF11日記+)
id:work_memoさんのところで物価調査という面白い話が出てきています。こんな感じで考えていらっしゃるのかな。とりあえずたたき台でも作っちゃえ。
いつも読んでるChaboのFF11日記+でおもしろい企画を計画されていました。バトン形式を目指したドラフト段階ということで、いっぺん回答して、追加案などを検討してみることにしました。
パーソナルに関する設問
Q.あなたが所属しているサーバ名を教えてください。
-A.Ifrit12サーバー
Q.種族とメインジョブを教えてください。
-A.黒いタルタルの男
Q.ゲームを開始したのはいつ頃ですか?(○年×月)
-A.2002年7月(か8月かも)
Q.メインキャラでの通算ゲーム時間は何時間ですか?
-A.420日 0時間 20分 です
金策に関する質問
Q.あなたは普段、どのような方法で金策していますか?(複数回答可)
-A.BCNMの戦利品, ENMの戦利品, 合成, 釣り
Q.具体的な金策目当てのアイテム等がある場合、そのアイテム名を教えてください。
-A.BCNMの時は、ダマスクなどを念じます狙います
Q.あなたは1年前はどのような金策をしていましたか?(複数選択可)
-A.BCNMの戦利品, 合成, 釣り
Q.金策を変更していない一番大きな理由は何ですか?
-A.他の金策を知らないから
Q.あなたの金策で、1回に稼ぐお金は平均いくらくらいですか?
-A.100万未満
消費に関する質問
Q.2006年に入ってから、所持金は増えましたか。
-A.増えた
Q.どれくらい増減がありましたか。
-A.増加:1千万以上1億未満
Q.2006年に入ってから、あなたはお金を何に使いましたか?(複数選択可)
-A.高額装備品, クエストアイテム
Q.あなたが持っている高額装備品(除くEx品)の中で、最も高価だと思うものを教えてください。
-A.太公望の釣竿(たぶん)
回答終わり。
プレイ時間が1年を超えてるのは、普段から寝たまま放置したり、ログインしたまま数日間放置したりといったことがよくあるためだと思われます。でも、実際プレイした総時間はたぶん100日くらいはあるような気がします。。。
経済に関して、Ifritサーバにいる私の実感は、1月ごろに急激にインフレが進み、最近(RMT取り締まり発表のすこし前のころから)はようやく物価が落ち着いてきたかなといった感じです。
ということで、消費実感の調査として追加してみるといいかもと思った質問はこんな感じです
運営側によるRMT行為への措置について(参考:不正によるRMT行為への対処)
Qい.この対策が行われたことを知っていましたか?
-A.知っていたor知らなかった
Qろ.(Qい.で、知っていた方のみ)どのような経緯で知りましたか?
-A.公式発表(POLニュースなど), ゲーム外(2ch、ニュースサイト等), ゲーム内(pt会話、LS会話など), その他
Qは.06年1月ごろのヴァナディールの物価は、どのような状況だと実感していましたか?
以下略。。。
というか、ここまで書く途中で知ったのですが、いままでは「ヴァナ経済のインフレ」と「現実経済のインフレ」の違いをあんまり意識してなかったのですが、ウィキペディアの項目(インフレーション)とかを読んでると、現実では「コスト・プッシュ型」とか「ディマンド・プル型」といった、市場でのかけひきで決まる価格の変化が多いのに対して、ゲームでは単に通貨量が多くなってることや、「市場のかけひき」がわりあい簡単な落札価格操作で演出できるといった要因が大きい特徴があって、実際、ヴァナ経済でも供給過多にある商品はかなり低い物価水準で安定している物も多いと思います。
これは、古典派経済学でいうところの貨幣数量説という考え方とかなり重なっていて、現実にくらべるとわりと簡単なしくみのようで、運営側の努力しだいで正常な値に戻せる余地はまだまだあると思いました。
よって、「Qは.」以降の設問はけっこう複雑&あまり意味ない内容になりそうな気がしてやめましたorz。Qい、Qろ、それから「RMT対策の処置の効果はあったと思いますか?」みたいなの質問は認知度調査という点でやってほしいかもです。